動畫人物設(shè)計為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性。動畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。動畫是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運動的圖像,在一定的時間內(nèi)連續(xù)觀看相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時,就會成為一套連續(xù)的動作。動畫作為一門動感藝術(shù),是通過連續(xù)活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術(shù)。
廣泛應(yīng)用于影視、平面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領(lǐng)域。是具有藝術(shù)性、商業(yè)性、大眾性的藝術(shù)形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術(shù)及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術(shù)形式。動畫的人物設(shè)對于骨架、五官有要求的,人物五官要有個性。
所有動畫人物基本都屬于架空概念的造型藝術(shù)角色,因此動畫角色的整體特性是由其所屬的故事內(nèi)容決定。在文化藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域中,動畫角色是構(gòu)筑一個全虛擬藝術(shù)造型世界的基本元素,所以動畫角色具有很強的非現(xiàn)實性,設(shè)計時就會允許對現(xiàn)實人物造型進行一定程度的藝術(shù)改造、加工和夸張。這就是非現(xiàn)實造型的一個典型范例,從五官的夸張度很容易看出來。